簡単なマテリアル設定 02:反射と透過の設定 (Reflect・Refract・ガラス素材) 2018.06.05 やさしい3ds Max -はじめての建築CG- 閲覧数:0 Tweet Share Hatena この記事のタイトルとURLをコピーする レンダリングしたオブジェクトを見比べて、反射具合や透過具合をわかりやすく説明します。 本記事は AREA JAPAN からの転載となります。 Tweet Share Hatena この記事のタイトルとURLをコピーする